还够得着的地方,微信畅玩小游戏
出差归来
鸽了有几天了,继上周的文章我们挑几款微信畅玩榜的小游戏聊聊。
这段时间的畅销榜给到我们的压力很大,无论是新爆款数量还是产品质量,都让人觉得现在的微信畅销榜TOP20让人可望不可及。
汇总下最近一些行业小热点。←上周的文章里提到了微信小游戏新推出的【畅玩榜】。或许,对中小团队来说,至少目前畅玩榜的小游戏是能够看得见也够得着的。今天我们就借个机会,聊聊畅玩榜的几款产品,也就是休闲小爆款。
畅销榜=内购流水排名;畅玩榜=广告流水排名(暂定)
↑目前暂时以这个作为参照。询问了身边一些朋友后,大家都说可以作为广告流水的参考,但并不是完全按广告流水排的(甚至还有一些很老的产品都还在),可能广告流水占比的权重比较大而已。
观察畅玩榜,得到的一些看法以及文章盘点释义:
1、抖音跑出来的产品,微信基本上能再跑一遍。
2、比较热门的产品,都知道的,文内就不发了,比如解谜、汉字类、挪车箭头类。
3、ohayoo以及优选发过手游的精品IAA类,比如王铲铲、纸上弹兵、火锅店也不在本文盘点
4、混变的优秀产品,比如鱼吃鱼,战机666,女孩与海等产品同样不在本文盘点中。(话说这些游戏真厉害,广告和内购部分都做的很好。)
均是微信小游戏畅玩榜产品
标签:自走棋、魔兽题材、IAA
虾吐槽:这款写进来很TM纠结,因为好朋友千叮万嘱希望低调一点。但这个排名实在低调不了的感觉……也跟这篇文章一样,这篇文章要是没有他,就像少了点什么,一点都称不上完整。
他没那么爆,但是他很稳。对任何喜欢war3的朋友来说,《魔兽自走棋》都值得尝试,因为足够好玩。各种装备、兵种(游戏里英雄)组成各种流派和build,进化带来的攻关和探索欲望令人着迷。再加上熟悉的war3音效和装备、技能设计,让人代入感很强。玩起来颇有电子斗蛐蛐的感觉(公孙雅量~~)
本来只想测试玩一下,却发现不知不觉已经上瘾。最近几款游戏里,轻构筑但确实有把构筑和流派做出来的,一个是正中靶心,另一个就是这款。
标签:3D超休闲、解压
虾吐槽:神一样的产品,真解压。手感和效果做的很好,最近跑出来的一款IAA黑马,同类型玩法的我认为《你是不是菜》会比较像。这款原版我观察到的时候也比较早,但压根没当作一款优秀的IAA产品看待。唯有实际试玩体验了之后才发现这款是真的能耗时间啊!
这款于目前的小游戏最大的价值是,很多没搞小游戏的朋友看到这款,又觉得小游戏可以试试了。那么,加油吧~
标签:逆袭类、回到过去
虾吐槽:这款游戏讲述的就是一个好吃懒做的赌狗死后重生的故事……他会告诉你,赌狗还有人性,要是给赌狗下辈子,他能对家庭、对兄弟都做的很好。还不禁暗讽了像现在直播这些行业比80年代搬砖赚钱太多,让用户能沉浸在自己我就是运气不好之中,狠狠拿捏了人性。尽管不是开发者有意为之的设计,但从用户角度就是会觉得有爽到。给了多数用户一个改过自新的机会~
周杰伦有首歌是《回到过去》,信乐团也有一首《假如》。重生少年之于其他逆袭类不同的是,他是假设的时空穿梭类,同样也满足了很多用户对过去发生的事情的遗憾之情,满足了意淫的需求。逆袭可以是现在时,也可以是回到过去式。满足用户想要的,或是自己幻想的,将之做成游戏,是目前整个逆袭类能起量的客观条件。这款也是近期IAA逆袭类好产品,值得试玩体验参考。而除了代入感之外,这款能从逆袭类产品里脱颖而出的关键点就是内容添加的很快,也修改的很快。其他开发者还在不服平台政策和角色侵权,他直接就改掉了。圆滑的很。
畅玩榜里的《就要飞跃》则是桥洞逆袭类的代表(现在跌下去了)
标签:数值塔防、塔防游戏、放置
虾吐槽:这今天文章里其他IAA新品是近段时间的,但《喵特工队》是近几天的,实丰的新品。也是前段时间群里聊到比较多的放着不动类型的数值塔防游戏。
也不知道这个类型第一款是啥,有朋友说是《空间防御堡垒》
印象里,小游戏里第一款是《你守得住么》那时候有开发者问我这款有没戏,我说没戏……但现在,似乎变得有戏了。
不过,游戏节奏还不错,但纯数值类我个人玩起来不是很感冒,但我就是看了两次广告解锁四倍速~ 所以,好玩不好玩,又能代表什么呢?
有朋友会说有点像steam游戏《穹顶守护者》,这不是来了吗?《Polar Survival : Frozen TD》
标签:数值挂机、兔子题材、画线出兵
虾吐槽:数值类,首富特烦恼类产品。这个类型也是很持久的经典玩法了。这款是IAA类提到比较少却在畅玩榜上的产品,也值得开发者游玩体验。
游戏的资源节奏控制的很好。如果仅仅是数值资源,那必然无趣。索性在游戏里加入了攻关的玩法,也就是说在传统数值挂机类产品上做了新玩法拓展。我试玩的时候就是为了想看看后面青铜时代的兔子兵长啥样而玩了很久。
低调的畅玩榜产品,可以试试!
另外,畅玩榜里的《不败老六》也是这类产品:
标签:水排序类、益智休闲
虾吐槽:这10月份黑马IAA小游戏,抖音和微信都跑的不错。近期热度被《超级解压馆》超了。游戏的玩法算是水排序变种,而在年中,同样来自长沙乐控的《菜鸟消消》也跑的很好,也是同类玩法。对很多休闲爆款来说,就是迭代这类玩法,做创新。
标签:割草、IAA割草、骷髅题材
虾吐槽:这款产品吧,你要说他好,他一定没那么好。甚至在这个割草云集的年代,它显得不是那么能打。但试玩体验你要说差吧,我觉得是不差的。它就像一款大家都没怎么瞧上的,但是销量却很不错的车子。
在割草关卡结束后,我发现产品是有做弹壳的外围的,原本估计也是IAP考虑,但发现IAP完全没有竞争,所以就按IAA的方法打。我觉得很厉害。
而另一方面,其实我们也会发现,对研发来说,最好的发行就是最适合自己的发行。因为就像《疯狂大逃杀》,我甚至觉得大厂都不会瞧一眼这样的割草产品,但它就是走IAA的发行路子,在畅玩榜上默默的跑着。
标签:割草、广告素材游戏化、武侠题材、IO类
虾吐槽:帕家绝学都在这款产品里了(狗头Q兵都有)。那天我一个圈外的朋友问我有什么小游戏好玩。我一下子想不起来有啥好玩的。然后他问我”就那个转刀的游戏有没有“,于是我就给他推荐了这款。
《武林轮回录》上线后也调了很多版本,目前这个版本的内容已经相对完整。尽管游戏整体设计还是带着一些土气,美术啥的完全拿出不手,但这样的小成本游戏,却在内容和可玩度上狠狠下了功夫。这点是值得学习借鉴的。广告素材游戏化的代表。
标签:民宿题材、模拟经营、做菜料理
虾吐槽:这款把两大女生最爱的小游戏,动餐类模拟经营与做菜题材结合到了一起。经营民宿管理。整体风格也比较清新舒适。
怎么说呢,这款产品如果从产品看,你不会觉得它很突出,但在畅玩榜里,她属于持续发育猥琐发育型产品。就是慢慢的塞内容量慢慢的运营。
很多模拟经营游戏估计都做不到这款这样。
标签:躺平类、策略休闲
虾吐槽:《人在塔在》是新跑出来的一款躺平发育类型玩法的产品。LPL官方正版授权。前几天刚好比赛~我对lol无爱,对现在的电竞和职业选手也完全不感冒了。所以这款戳不到我的点。无法从产品的设计和彩蛋上写点东西。
但《人在塔在》前段时间在抖音和微信就都还行。所以我想在文内做一下分享推荐。但对多数开发者来说,看到这款产品你想的应该不是抄他。而是去感受行业中的很多长期利益。正比如《人在塔在》的研发是之前做出爆款《猎梦宿舍》的研发木木互娱。也正因为有《猎梦宿舍》的成绩,所以才有后面《人在塔在》的合作。而这,我认为就是爆款产品长线的意义。也是我们所坚持的做游戏的积累和动力所在。
你别说,其实试玩的时候我发现游戏的角色做的很诙谐和喜感,跑动的姿势会给到玩家轻松的心情。
标签:夸父类、点击类、打螺丝
虾吐槽:这款被我漏掉了,再翻畅玩榜的时候才发现做收录。夸父类产品~
想起去北京的时候,朋友跟我说,很多抄夸父类的团队总忽略了夸父游戏本身魔性的特点。开挂小队就属于魔性的那一档。同时,产品也做到了与时俱进,比如佛山电瀚的BGM,以及AI妹子。近期夸父类,除了这款熊猫头,还有就是修仙的几款款熊猫头修仙(夸父玩法),也跑的不错。
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